Mendalami 5 Istilah Penting Pada Permainan Craps

Diah

Judi Craps adalah permainan dadu yang populer yang biasanya dimainkan di kasino fisik. Di dalam permainan ini, pemain memasang taruhan pada hasil lemparan dadu. Craps memiliki aturan yang kompleks, tetapi prinsip dasarnya relatif sederhana. Kini Craps sudah bisa dimainkan secara online. Namun, baik online maupun fisik, sebelum bermain Anda harus memahami terlebih dahulu istilah-istilah yang ada di dalam dadu Craps. Mendalami 5 istilah penting pada permainan craps memang harus dilakukan, tapi di sini, kami akan bahas lebih dari 5 istilah yang ada di craps. Apa saja? 

Mendalami 5 Istilah Penting Pada Permainan Craps

Apa tujuan Craps?

Tujuan dadu adalah menebak dengan benar hasil lemparan dadu, memasang taruhan, dan mendapatkan pembayaran berdasarkan prediksi.

Terminologi Dasar

  • Craps: Nama permainannya, juga merujuk pada lemparan 2, 3, atau 12 pada lemparan keluar.
  • Shooter: Pemain yang melempar dadu.
  • Dadu: Dua kubus bersisi enam yang digunakan dalam permainan.
  • Come-Out Roll: Lemparan dadu pertama di babak baru.
  • Poin: Angka yang ditetapkan pada Roll Keluar (4, 5, 6, 8, 9, atau 10).
  • Pass Line: Area tempat taruhan Pass Line dipasang.
  • Pass Line Bet: Taruhan bahwa penembak akan menang dengan menggulirkan angka 7 atau 11 pada Lemparan Keluar atau dengan menetapkan Poin dan kemudian menggulirkannya lagi sebelum mendapatkan angka 7.
  • Don’t Pass Line: Area di mana taruhan Don’t Pass Line dipasang.
  • Don’t Pass Line Be: Taruhan bahwa penembak akan kalah dengan menggulirkan angka 2, 3, atau 12 pada Lemparan Keluar atau dengan menetapkan Poin dan kemudian menggulirkan angka 7 sebelum menggulirkan Poin lagi.
  • Come: Area tempat taruhan Ayo dipasang.
  • Come Bet: Mirip dengan Taruhan Garis Lewat tetapi dibuat setelah Poin ditetapkan.
  • Don’t Come: Area di mana taruhan Don’t Come ditempatkan.
  • Don’t Come Bet: Mirip dengan Taruhan Don’t Pass Line tetapi dibuat setelah Poin ditetapkan.
  • Place Bet: Taruhan pada nomor tertentu (4, 5, 6, 8, 9, atau 10) yang digulirkan sebelum angka 7.
  • Field: Area tempat taruhan Lapangan dipasang.
  • Field Bet: Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 2, 3, 4, 9, 10, 11, atau 12.
  • Hardways: Bertaruh bahwa penembak akan melempar angka keras tertentu (4, 6, 8, atau 10) sebagai ganda (misalnya, dua angka 4 untuk angka keras 8) sebelum melempar angka 7 atau versi mudah dari angka tersebut.
  • Taruhan Proposisi: Taruhan satu putaran yang ditempatkan di tengah meja (mis., Taruhan pada angka, kombinasi, atau hasil tertentu).
  • Boxman: Pegawai kasino yang mengawasi permainan, mengelola chip, dan mengawasi dealer.
  • Stickman: Pegawai kasino yang memanggil hasil setiap lemparan, mengambil dadu dengan tongkat, dan mengontrol laju permainan.
  • Dealer: Dua karyawan kasino yang mengelola taruhan, mengumpulkan taruhan yang kalah, dan membayar taruhan yang menang.
  • Bankroll: Jumlah total uang untuk bertaruh.
  • House Edge: Keunggulan statistik kasino atas pemain dalam permainan untung-untungan.
  • Odds: Probabilitas terjadinya hasil tertentu.
  • Pembayaran: Jumlah uang yang dibayarkan kepada pemain untuk taruhan yang menang.

Putaran Craps Dasar

Come-Out Roll: Penembak (pemain yang melempar dadu) memulai ronde dengan melakukan lemparan keluar. Sebelum lemparan, pemain memasang taruhan Pass Line atau Don’t Pass Line mereka.

Pass Line Bet: Jika penembak mendapatkan angka 7 atau 11 pada lemparan keluar, taruhan Garis Lewat menang. Jika penembak mendapatkan angka 2, 3, atau 12 (craps), taruhan Pass Line kalah. Bagaimanapun, putaran berakhir, dan putaran baru dimulai dengan lemparan keluar baru.

Don’t Pass Line Bet: Jika pelempar mendapatkan angka 7 atau 11 pada lemparan keluar, taruhan Don’t Pass Line kalah. Jika pelempar mendapatkan angka 2 atau 3, taruhan Don’t Pass Line menang. Jika penembak mendapatkan angka 12, taruhannya adalah push (tidak menang atau kalah). Dalam salah satu kasus ini, putaran berakhir, dan putaran baru dimulai dengan lemparan keluar baru.

Menetapkan Poin: Jika lemparan keluar adalah 4, 5, 6, 8, 9, atau 10, angka itu menjadi poinnya. Dealer menempatkan penanda (disebut keping) pada nomor yang sesuai di meja dadu untuk menunjukkan poinnya. Permainan sekarang bergerak ke fase poin.

Fase Poin: Selama fase poin, penembak terus melempar dadu hingga poin dilempar lagi atau angka 7 dilempar.

Taruhan selama Fase Poin: Pemain dapat membuat taruhan tambahan selama fase poin, seperti taruhan Datang/Jangan Datang, Taruhan Tempat, Taruhan Lapangan, Taruhan Hardways, dan Taruhan Proposisi. Setiap jenis taruhan memiliki aturan, peluang, dan pembayaran tertentu, seperti yang dijelaskan dalam jawaban sebelumnya.

Taruhan Pass Line selama Fase Poin: Jika penembak mendapatkan poin sebelum mendapatkan angka 7, taruhan Pass Line menang, dan ronde berakhir. Jika penembak mendapatkan angka 7 sebelum poin, taruhan Pass Line kalah, dan ronde berakhir.

Taruhan Don’t Pass Line Bets selama Fase Poin: Jika penembak mendapatkan poin sebelum mendapatkan angka 7, taruhan Garis Jangan Lewati kalah. Jika penembak mendapatkan angka 7 sebelum poin, taruhan Don’t Pass Line menang. Bagaimanapun, putaran berakhir.

Babak Berikutnya: Setelah babak berakhir, penembak yang sama akan memulai babak baru dengan lemparan keluar baru jika mereka menang (dengan menggulirkan poin). Jika penembak kalah (dengan menggulirkan angka 7 sebelum poin), dadu berpindah ke pemain berikutnya searah jarum jam, yang menjadi penembak baru.

Siklus menetapkan poin, melempar dadu, dan menyelesaikan taruhan ini berlanjut hingga penembak keluar tujuh (melempar angka 7 sebelum poin) atau mengoper dadu ke pemain lain.

Menjelaskan Berbagai Jenis Taruhan dalam Craps

Pass Line Bet: Taruhan yang dipasang sebelum lemparan keluar, bertaruh bahwa si penembak akan menang. Kemenangan terjadi jika lemparan keluar adalah 7 atau 11. Jika lemparan keluar adalah 2, 3, atau 12, taruhan kalah. Jika penembak menetapkan poin, taruhan menang jika poin tersebut digulirkan lagi sebelum angka 7.

Taruhan Don’t Pass Line: Sebelum lemparan keluar, Anda bertaruh bahwa penembak akan kalah. Kemenangan terjadi jika lemparan keluar adalah 2 atau 3. Jika hasilnya 12, taruhan menghasilkan push (tidak menang atau kalah). Jika lemparan keluar adalah 7 atau 11, taruhan kalah. Jika penembak menetapkan poin, taruhan menang jika angka 7 digulirkan sebelum poin tersebut.

Come Bet: Dibuat setelah poin ditetapkan, cara kerjanya mirip dengan taruhan Garis Lewat. Angka 7 atau 11 pada lemparan setelah taruhan dipasang menghasilkan kemenangan, sedangkan angka 2, 3, atau 12 menghasilkan kekalahan. Jika poin lain ditetapkan, taruhan menang jika poin tersebut digulirkan lagi sebelum angka 7.

Don’t Come Bet: Dibuat setelah poin ditetapkan, cara kerjanya mirip dengan taruhan Don’t Pass Line. Angka 2 atau 3 pada lemparan setelah taruhan dipasang menghasilkan kemenangan, sedangkan angka 7 atau 11 menghasilkan kekalahan. Jika hasilnya 12, taruhan menghasilkan push. Jika poin lain ditetapkan, taruhan menang jika angka 7 digulirkan sebelum poin tersebut.

Place Bet: Taruhan bahwa nomor tertentu (4, 5, 6, 8, 9, atau 10) akan digulirkan sebelum angka 7. Setiap nomor memiliki odds dan pembayaran yang berbeda. Taruhan tempat dapat dibuat, ditingkatkn, atau dihapus kapan saja.

Field Bet: Taruhan satu lemparan bahwa lemparan berikutnya adalah 2, 3, 4, 9, 10, 11, atau 12. Taruhan lapangan biasanya membayar uang genap, kecuali untuk 2 dan 12, yang membayar dua kali lipat atau tiga kali lipat tergantung pada kasino.

Taruhan Hardways: Taruhan bahwa penembak akan melempar angka keras tertentu (4, 6, 8, atau 10) sebagai ganda (misalnya, dua angka 4 untuk angka keras 8) sebelum melempar angka 7 atau versi mudah dari angka tersebut. Taruhan hardways dapat dibuat, ditingkatkan, atau dihapus kapan saja.

6 Besar dan 8 Besar: Taruhan bahwa angka 6 atau 8 akan digulirkan sebelum angka 7. Taruhan ini umumnya tidak disarankan karena house edge-nya yang tinggi. Sebagian besar pemain lebih memilih untuk memasang taruhan pada 6 dan 8 sebagai gantinya.

Any Craps: Taruhan satu lemparan bahwa lemparan berikutnya adalah 2, 3, atau 12. Ini adalah taruhan proposisi dengan house edge yang tinggi.

Any Seven: Taruhan satu lemparan bahwa lemparan berikutnya adalah angka 7. Ini adalah taruhan proposisi dengan house edge yang tinggi.

Horn Bet: Taruhan Tanduk adalah taruhan satu putaran di Craps yang merupakan kombinasi dari empat taruhan individu: 2, 3, 11, dan 12. Ketika seorang pemain memasang Taruhan Tanduk, mereka pada dasarnya bertaruh pada putaran berikutnya. dadu akan menjadi salah satu dari empat angka ini.